萧山文化创意产业上半年量质并举
限额以上文创企业利润同比增长42%
近年来,作为萧山区朝阳产业的文化创意产业通过强基础、抓平台、重园区、育龙头等方式,产业发展步伐加快,逐步打响了“创意萧山”的品牌。
今年以来,萧山文创产业开局良好,限额以上文创企业收入、效益均得到较快增长,文创产业呈现出平稳快速有序的发展态势。来自区文创办的相关数据显示,1-6月,萧山区共实现限额以上文创企业主营业务收入138.79亿元,同比增长42.5%;限额以上文创企业共实现利润3.82亿元,同比增长42%;至此,我区限额以上文创企业拥有总资产达到211亿元,同比增长14.4%,文创产业规模正在逐步扩大化。
设计服务业已成支柱产业
目前,萧山文创产业拥有信息服务业、动漫游戏业、设计服务业、现代传媒业、艺术品业、教育培训业、文化休闲业和文化会展业8大行业。今年上半年,8大重点行业中有5个行业的主营业务收入增速在10%以上,在国内外经济形势相对较为低迷的情况下,文创产业交出的这份“成绩单”着实令人欣慰。
就行业发展情况来看,艺术品业、设计服务业和现代传媒业的总量位列前三。与此同时,以建筑设计、工业设计为主的设计服务业已成为我区文创产业的核心支柱产业,具有较为显著的地域产业特征。
杭州先临三维科技有限公司按照行业细分,针对工业制造、医疗、教育和文化创意行业,分别设立专业的业务和技术团队为客户提供专项产品和服务,并与浙江大学等院校合作,将三维数字化技术全面推进。公司负责人黄贤清告诉记者,今年,公司首创了“三维数字化和3D打印结合”技术,通过扫描、复制,可将青瓷、琉璃、石雕、紫砂等艺术品以交叉的形式再现,使科技与艺术相融合,迸发新火花。“现在,已有不少客户与我们洽谈新业务的合作,比如浙江丽水的客户,希望将当地的青瓷名品通过我们的技术,以石雕的形式展现;还有江苏宜兴的紫砂壶,也可以通过现有技术,以石雕等形式呈现于世……”黄贤清说,现在,先临三维的技术除了在工业制造和文化创意方面的进一步深入应用以外,还逐步涉足医疗和文物保护行业。
原创电视动画片“从无到有”
今年上半年,萧山文创产业还呈现一个新特色——动漫游戏业成为文创产业核心层中主营业务收入增长最快的行业,达到163.9%。
如今,动漫游戏业已渐有起色,快速发展可期。最值得骄傲的是,今年1-6月,我区共制作原创电视动画片近1000分钟,实现了从无到有“零”的突破。同时,还有50多款手机游戏上线;动漫衍生品品牌店深耕细分市场,逐步呈现以动画片、游戏、衍生品齐头并进,线上和线下齐手抓的良好态势。
在湘湖畔的浙江省文化创意产业试验区内,深藏着一匹动漫黑马——杭州阿优文化创意有限公司。4年前,公司创立了一个新兴动漫品牌《阿U》,并在此成立了一支近300人组成的《阿U》动画团队,专心打造一个“阿U动漫帝国”。几个数字就能说明它近年来的成绩:2011年,《阿U》漫画由浙江少年儿童出版社发行,目前发行数量已经达到100多万册;2012年,《阿U》系列动画片已两度登陆“央视一套”播出,广受好评;网络上,《阿U》动画、漫画与许多国内著名的网站进行合作,已有近1亿次的点播量;而在苹果APP商城,50多款《阿U》系列游戏也表现不俗,今年3月2日,单日下载量达到了1.2万次……作为公司的主打品牌,过去两年,公司用于《阿U》的投资已达到5000万元;未来两年,侧重动漫衍生品的开发和门店扩张,规划投资将达到2亿元;4年总投资为2.5亿元。
“一对一”招商引凤来
发展文创产业,不是一蹴而就的易事。随着本土文创产业增加值的逐年提升,萧山文创产业的发展势头越来越迅猛,这不但“仰仗”我区各类文创产业优惠政策的实施和扶持,也得益于区文创办在落实管理体系、搭建投融资、人才引进等特色平台等方面的有效做法。
下一步,萧山区文创办将联合相关部门,大力开展招商引资工作,拓展招商引资领域,重点围绕设计服务业等门类的高端文创企业,实行“一对一”招商,着力引进国内外知名文创企业和具有带动作用的大项目来萧落户。
同时,萧山区文创办还将完善出台《关于加快扶持文化创意产业发展的实施办法》、《萧山区文化创意产业园区管理办法》等政策,兑现扶持政策,充分发挥政策的引导作用;并全力推进文创产业新园区建设,增强园区发展竞争力;切实加强人才建设,开展“创意沙龙”活动,开办文创企业家高校孵化培训班,举行文创专场招聘会,信心满满地绘就萧山文创新蓝图。
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