80后CEO陈伟星:创新力是创业的生死门(2)
设计首款大型网页游戏
命运给了陈伟星东山再起的机会,他成功游说了朋友父亲的朋友,拿到了120万元的“天使投资”——这是位不差钱的房地产商,手头大笔钱想继续生财,苦于没有好项目。
陈伟星在研发一个游戏引擎,国家对于这个大学生科技创新项目的80万元扶持经费也拨了下来,陈伟星感叹了一句“真是救命钱”,搭建起一支十多人的小团队,从头再来。
这一次的点子是做一个虚拟校园,比方说浙江大学,把每栋教学楼、宿舍楼的真实场景搬入电脑,同学们实名注册,在虚拟的教室里自习,去图书馆里借书,林荫道上散步……
点评自己的第二个IT创意,陈伟星觉得书卷气稍多了些——每个玩家都只熟悉自己的校园,如果只有两三个大学的虚拟场景,又怎能拓展百万千万的玩家?若没有腾讯、百度般的海量用户,这种IT产品又怎能带来收益?
在产品没有问世之时,陈伟星自己否定了这条创业路线图,及时转舵。他打的还是校园的主意:设计一个魔幻校园,里面的建筑、森林都是虚拟的,但每个读过大学的人似乎又能从中找到母校的影子。
做成网络社区很难找盈利点,那就把社区变成一款游戏,让玩家在游戏里品味校园人生,游戏赚钱的路径早已成熟:游戏可以免费玩,但行走游戏江湖,要买个背包、买辆自行车、买本书,就得向游戏供应商付费。
做成一个有客户端的传统游戏么?这样的游戏,点开电脑桌面上的一个图标,游戏程序连接网络后,就开始运行。
能不能让客户更便捷地玩游戏?
陈伟星想到了打开网页就能玩的游戏,比如连连看、俄罗斯方块之类。在人们心目中,在网页上就能玩的多是小游戏,这些游戏无需安装,无需占用硬盘资源,不管在哪台电脑上,输入特定网址就能玩,比客户端游戏方便得多。但是,在网页上制作一个大型游戏,而且是能带来财富的大游戏,这种事情游戏界之前没人干过。
2008年,陈伟星朝着大型网页游戏的路迈进了。
就如冯小刚豪迈宣称:“什么是贺岁片,我是开创者,我说了算。”开创一个新的行业,陈伟星同样热血沸腾,脑中没有“失败”二字。
把200万变成1个亿
一年之后,陈伟星的首款网页游戏(俗称页游)上线,直到此时,我才懂得为何这么多的青年如飞蛾般扑向IT行业,那果然是个风险和成功都让人心跳的领域。
一年的搏命研发,200多万元的投入,这款名为《魔力学堂》的游戏吸引了5000多万玩家,创造的财富累计超过1个亿。
在网页游戏上过着虚拟的校园生活,有不少人对此入迷,他们把虚拟的爱情幻化成了现实,陈伟星骄傲地谈及这款游戏的社会价值:有3对男女在游戏中邂逅、生情,他们如今已拥有了婚姻。
谁都知道挖到第一桶金的不易,我们也能料想,一家实现了原始积累,并找到正确挣钱路径公司的勃发:2010年,泛城获得4000万元风险投资,团队体量呈几何级数扩张,从数十人到近300人。人多了,就能建起一个又一个的研发团队,5款新的网页游戏,得以相继上市。此时,泛城的研发岗位平均月薪过万。
我们看韩剧、美剧、日本动漫,玩日本游戏,陈伟星说,泛城的网络游戏实现了中国文化的输出,比如他们做的第二款游戏《征战天下》,就让日本人在中国的三国故事中如痴如醉,这款游戏在日本的玩家甚至超过了国内。
在陈伟星的心中,一幅世界地图在徐徐展开,图上他已设立的据点包括美国、俄罗斯、巴西、新加坡、马来西亚、泰国、日本,在这些地方,泛城和当地游戏运营商合作,由对方提供服务器,让外国人玩中国的页游。
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